2020 war nicht das Jahr, mit dem wir gerechnet hatten. Ich denke, diesen Satz kann jeder Mensch auf diesem Planeten so unterschreiben. Auch für uns war es ein spannendes Jahr – und ein herausforderndes.
Wir hatten viele Pläne und wir hatten einigermaßen fundierte Erwartungen, und dann kam buchstäblich alles anders. Aber genauso, wie jeder von euch das unterschreiben kann, ist es zunehmend müßig, darüber zu reden.
Pandemien sind, soweit es internationale Generationskatastrophen angeht, echt langweilig. Sie zeichnen sich vor allem dadurch aus, wie quälend langsam sie sich entwickeln. Sie kriechen zähflüssig wie Teer in alles hinein und lähmen alles. Sie sind Katastrophen in Zeitlupe, und nicht alles wird spannender, wenn man sich mehr Zeit nimmt…
Darum reicht es jetzt auch mit Pandemie für diesen Artikel. Werfen wir lieber einen Blick auf das, was bei uns passiert ist und was sich in unterschiedlichen Stadien der Vorbereitung und Planung befindet. Wir haben einiges vor und haben einiges getan!
Jannasaras Kartentasche
Jannasaras Kartentasche ging bereits Ende 2019 ins Crowdfunding bei Game On Tabletop und hätte Ende Frühling 2020 ausgeliefert werden sollen. Da es unser allererstes physisches Produkt war, stellten sich uns unerwartete Herausforderungen entgegen, die wir als frischgebackene Eigenverleger nicht hatten kommen sehen.
Vieles erwies sich als komplizierter und zeitraubender, als wir erwartet hatten. Von den zusätzlichen Inhalten über die endgültige Form, das Layout, den Druck, bis hin zur Logistik. Dann machte die Pandemie alles nur noch komplizierter, und wir haben gründlich umdisponiert.
Jannasaras Kartentasche
Unfreiwillig mehr Zeit für den Feinschliff.
Schlussendlich entschieden wir uns dafür, das Produkt lieber soweit es geht zu verbessern. Wir steckten die ganze Zeit, die wir aufgrund des Totalausfalls der Con- und Messensaison auf einmal unerwartet hatten, in die Produktqualität. So kamen mehr Bonuskarten hinzu, als wir eigentlich geplant hatten, und das Buch wuchs und wuchs, bis es schließlich buchstäblich platzte.
Es wurde so dick, dass wir uns entschieden, zwei Bücher daraus zu machen – statt der versprochenen 350 Seiten in einem Buch waren es am Ende zwei Bücher mit jeweils 288 Seiten. Wir wollen unseren Kunden nicht die Handgelenke beim Lesen brechen, und für zukünftige Produkte ist es auch sinnvoll, die Bücher auf ein einheitliches Maß zu standardisieren. Das fraß dann zusätzliche Zeit – machte die Tagebücher aber auch besser.
… und dann ein zweiter Lockdown
Als dann alles so weit auf dem Weg war und wir gerade Druckdaten übergaben, funkte noch mal die Pandemie dazwischen. Hürden, die ohne Pandemie eine Woche Verzögerung gebracht und nur wenige Stunden Arbeitszeit gefressen hätten, dauerten auf einmal überraschenderweise Mo-na-te. Sie fraßen Tage über Tage an völlig sinnlos verbrannter Zeit, die wir lieber in Projekte gesteckt hätten. Das liegt natürlich auch daran, dass wir nur zu zweit sind und das alles zum ersten Mal machen. Wir hatten keine etablierten Prozeduren. Für gar nichts. Erst recht nicht für eine Krise mit gewaltigen Komplikationen. Aber wir haben das bewältigt! Und heißa, wir haben viel dabei gelernt! Von Layout bis Drucklegung über Versand – wir wissen nun vieles besser.
So ist nun alles unter Dach und Fach. Die Karten sind gedruckt, die Kartentaschen sind gedruckt und die Karten sind in den Taschen. Die Einbände und die Bücher sind gedruckt und gebunden. Auch die Buchschuber sind fertig. Bonusheft? Ist fertig. Poster? Fertig. Alles fertig. Auch die Lesezeichen für die Deluxe-Pakete sind geliefert, sortiert und verpackt worden.
Jannasaras Kartentasche ist versandt
Dieser Tage wurde dann alles im Logistikzentrum unserer Druckereipartner zusammengefügt und versandfertig gemacht. Und mittlerweile halten die Unterstützenden unseres Crowdfundings ihre Exemplare bereits in den Händen!
Damit fällt uns echt ein Stein vom Herzen. Wir haben uns nämlich wirklich kein einfaches Erstlingswerk ausgesucht. Aber mit der Auslieferung ist unser allererstes Großprojekt jetzt abgeschlossen. Ab sofort ist es regulär zu kaufen. Z.B. in unserem Shop.
Wie geht es weiter bei Donnerhaus?
Was haben wir für 2021 für weitere Pläne? Wie geht es nun weiter, wenn die Kartentasche erst einmal fertig und versandt ist? Wir waren nicht untätig, während wir im Homeoffice festsaßen.
Nach der Kartentasche ist vor der Kartentasche
Alle unsere Karten werden ja stets als Erstes exklusiv über unsere Patreon-Community als Digitalkarten vertrieben. Unsere Unterstützer bekommen die Karten, die wir fortlaufend neu herausbringen, sobald sie fertig sind.
Die Kartentasche ist die Sammlung dieser Karten und fiel im ersten Schwung sozusagen in doppelter Größe aus. Der erste Sammelband war auch noch etwas mehr „Sammelband“ – wohingegen wir für Season 2 der Kartentasche von Anfang an ein Thema gewählt haben, eine Reiseroute festlegten und sogar einen kleinen Metaplot für einzelne Abschnitte erarbeitet haben.
Alle Schauplätze, die seit dem Crowdfunding von uns gestaltet wurden, liegen sozusagen bereits auf Halde und warten darauf, Band 3 der Kartentaschen-Reihe zu werden. Das ist etwas, was die ganze Zeit im Hintergrund läuft. Sobald es so weit ist, wird es dazu vermutlich auch wieder ein Crowdfunding zur Vorbestellung geben. Wir werden dann rechtzeitig Bescheid geben und die Werbetrommel rühren.
Kleine Teile eines großen Ganzen – unsere Welt Eriyat
Wie wir im Making-of-Bonusheft, das dem Deluxe-Paket der Kartentasche beiliegt, genauer ausführen, sind alle unsere Karten Teil einer größeren Welt. Ihr Name? Eriyat! Wir arbeiten fortlaufend immer wieder daran, diese Welt weiter auszubauen und zu entwickeln, nicht zuletzt im Kleinen mit der Arbeit an Jannasaras Kartentasche.
Eine Fantasy-Rollenspielwelt zu erschaffen, die unseren Ansprüchen genügt und unserer Studiophilosophie entspricht, ist enorm arbeitsintensiv. Deshalb können wir es nicht auf einen Schlag machen. Wir würden als Studio schlicht dabei Pleite machen. Wir haben schließlich nicht die Kapitalreserven, die größere Verlage der Szene haben – und im Rahmen der Rollenspielszene ist groß auch da ziemlich relativ.
Daher ist Eriyat ein Projekt, das tief in unserem Herzen verwurzelt ist, aber nur langsam vorankommen kann. Es ist das, woran wir langfristig entwickeln – aber nicht das, was wir bald veröffentlichen.
Zwei Schritte nach vorn, einen zur Seite
Wir sind nicht „Die zwei mit den Karten“, auch wenn das vielleicht auf den ersten Blick so aussehen könnte. Jannasaras Kartentasche besteht aus Hunderten Seiten Text, zahllosen Charakteren, Kurzgeschichten und Abenteuerideen. Das Donnerhaus-Studio ist keine reine Kartenschmiede und spätestens seit der Kartentasche auch nicht mehr einfach „nur ein Blog“.
Wir sind ein Entwicklungsstudio für dramatische, narrative Spiele und Spielhilfen. Und das mit Herzblut und vollem Einsatz. Dazu gehört, dass wir auch eigene Spiele entwickeln und produzieren.
Unsere Traumwelt Eriyat ist ein großer Wurf und zeichnet sich erst am Horizont ab. Solange also kein Philanthrop ein Füllhorn voll Geld über uns ausschüttet, müssen kleinere Projekte dafür sorgen, dass hier nicht die Lichter ausgehen. Das ist ein Teil der nüchternen, ökonomischen Realität. Aber es ist nicht der einzige Grund, warum wir auch an anderen Projekten arbeiten.
Mehr als nur Fantasy
Wir lieben zwar Fantasy-Rollenspiele, aber würden wir uns nur auf Fantasy konzentrieren, wären wir bald kreativ ausgebrannt. Wir entwickeln Rollenspiele, weil wir viel Freude an den unterschiedlichsten Genres, Epochen und Spielwelten haben.
Wir haben viele Geschichten, die wir erzählen wollen. Beinahe schon zu viele. Daher fahren wir bei unserer Arbeit mehrgleisig. Eriyat und alles, was dazugehört, braucht Zeit, und die soll es auch bekommen. In der Zwischenzeit entwickeln wir parallel an anderen, kompakteren Spielen mit anderen Inhalten.
Kompakte All-Inclusive-Erlebnisse
Wir glauben, dass viele Spielgruppen gerne Neues ausprobieren und tolle Geschichten schätzen – aber nicht immer die Zeit haben, eine packende Kurzkampagne auf die Beine zu stellen. Während der Pandemie haben wir darum nicht nur die Kartentasche fertiggestellt, sondern auch an der nahen Zukunft von Donnerhaus gefeilt: Abenteuerboxen.
Wir wollen spannende und abwechslungsreiche Spielerlebnisse anbieten. Nicht nur aus nostalgischen Gründen haben wir uns dabei für Box-Sets entschieden. Eine Box mit Heften, Würfeln, Spielkarten und Bodenplänen. Regeln, Abenteuer und dazu passende Charaktere und Ausrüstungsgegenstände. Kurz: Alles, was man braucht, um mit einer Gruppe von Freunden eine spannende Geschichte zu erleben.
Die Abenteuer werden für Veteranen ebenso geeignet sein wie für Neulinge oder völlige Anfänger. Besonders Letztere kommen leider oft zu kurz, was für die langfristige Entwicklung unseres Hobbys natürlich fatal ist. Wir wollen, dass mehr Menschen anfangen, Rollenspiele zu spielen, und auch mehr erwachsene Rollenspieler trotz Arbeit und Familie Zeit finden, an unserem tollen Hobby teilzuhaben.
Jede Box ist ein spannendes und ausgefeiltes Szenario, das ein rundum packendes Erlebnis bietet und mit wenig Vorbereitungsaufwand spielbar ist.
Vor Freude
Das erste Projekt dieser Reihe von Abenteuer wird „Freude, schöner Götterfunken…“ heißen. Es bildet den Start einer geplanten Reihe von vier Geschichten, die über eine Zeitspanne von über eintausend Jahren eine zusammenhängende und vernetzte Geschichte erzählen. Jede der vier Geschichten ist für sich allein spielbar, aber durch einen übergreifenden Metaplot verbunden.
Der Auftakt dieser Reihe spielt vor dem Hintergrund des Ersten Weltkriegs im Osten Österreich-Ungarns. Dort, im Schatten der mächtigen Karpaten, wird eine Gruppe von (Un)Freiwilligen, Männern und Frauen, in eine Geschichte rund um Menschlichkeit, Durchhaltevermögen, Horror und mythologische Mystery hineingezogen.
Unwahrscheinliche Helden
Die Spielenden schlüpfen dabei in die Rolle einer Gruppe unwahrscheinlicher Helden. Mag es auf den ersten Blick auch nicht so erscheinen: Freude, schöner Götterfunken… ist keine Machofantasie rund um Stahlhelme und das Sterben für den Kaiser Franz.
Das gilt auch für die Charaktere, die im Mittelpunkt stehen. Die Protagonisten sind keine mit Granaten behangenen Sturmtruppler und auch keine nationalistisch geifernden Offiziere. Sie sind „des Kaisers zweite Wahl“.
Als Angehörige einer Versorgungskompanie geraten sie unfreiwillig in die Mühlen der Geschichte rund um einen frisch eroberten russischen Außenposten bei einer unscheinbaren mittelalterlichen Kirche.
Die Spanne der vorgefertigten Charaktere spiegelt dabei die große Vielfalt des österreichisch-ungarischen Vielvölkerstaates wider – ethnisch und auch religiös.
Für jede(n)!
Besonderen Wert haben wir darauf gelegt, dass es unter den 10 vorgefertigten Charakteren vier Figuren speziell für Spielerinnen geben wird, die alle für sich einzigartig sind. Sie haben verschiedene Rollen in der Gruppe inne und sind nicht festgenagelt auf das erstbeste Stereotyp, das einem einfällt.
So ist es ohne irgendwelche Anpassungen möglich, dieses Abenteuer im Ersten Weltkrieg – einer klassischen Männerdomäne – auch mit ausschließlich Frauen in der optimalen Gruppengröße aus bis zu vier Frauen zu spielen. Es war uns wichtig, dass jede Gruppe Spaß daran haben kann, ganz gleich, wie sie zusammengesetzt ist.
Die Abenteuerbox von Freude, schöner Götterfunken… hat allen Freunden von Mystery und Horrorspielen etwas zu bieten. Fans von ungewöhnlichen historischen Settings oder einfach alle, die einmal unbetretene Pfade gehen wollen, werden mit diesem Abenteuer sicherlich viele spannende Stunden verbringen.
Alles drin
Freude, schöner Götterfunken… ist das erste Spiel, das mit unserem hauseigenen Icarus-Regelsystem erscheint. Jeder Box liegen die fünf benötigten w10 in unserem eigens gestalteten Design bei.
Außerdem finden sich in der Box Landkarten aller wichtigen Handlungsorte in der gewohnten Donnerhaus-Qualität. Spielkarten für Spezialfähigkeiten und Ausrüstung helfen zudem, dass der schnelle Einstieg in die Regeln ohne großen Ärger und ständiges Blättern im Regelheft erfolgt.
Es gibt also guten Grund zur Vorfreude auf Freude, schöner Götterfunken…!
Das Icarus Adventure System
Unsere Abenteuerboxen arbeiten mit einem eigenen Regelsystem: Icarus. Oder vollständig: Icarus Adventure System.
Icarus hat seinen Ursprung in der Arbeit für Eriyat. Wir haben schon vor fast fünf Jahren angefangen, ein eigenes Regelsystem zu entwickeln. Denn wir glauben, dass das gesamte Spielerlebnis gut abgestimmt sein muss. Regeln, Story, Spielgefühl – alles hängt zusammen.
Aus dieser Arbeit für Eriyat haben wir ein gut verständliches, aber dennoch tiefgängiges Regelsystem abgeleitet, das perfekt für kürzere Abenteuer und Kurzkampagnen geeignet ist – wie wir sie nun mit unseren Abenteuerboxen anbieten. Wir können die Regeln mit einigen Stellschrauben leicht für verschiedene Zwecke anpassen, ohne die Kernkonzepte anzutasten. So bleibt der größte Teil der Regeln in jedem Setting gleich.
Drama, Ermächtigung, Entscheidungen
Das Icarus Adventure System ist unsere Antwort auf die Frage, wie wir uns ein leicht zugängliches und verständliches Drama-Rollenspiel vorstellen, das gleichzeitig ein hohes Maß an Flexibilität bietet, taktische Entscheidungen zulässt und den Spielenden Entscheidungen erlaubt, die wirklich etwas zählen.
So dreht sich unser System vor allem um Entscheidungen. Wie viel sind die Spielenden (bzw. ihre Figuren) bereit zu riskieren? Was sind sie bereit zu opfern, wenn es eng wird? Und woher beziehen die Protagonisten die Kraft, zu leisten, was sie müssen? Wir werden das Regelsystem im Vorlauf zur Veröffentlichung von Freude, schöner Götterfunken… weiter vorstellen.
Zusammenfassung
Die Pandemie hat auch uns als Indiestudio hart getroffen. Finanziell und auch, was die zusätzliche Arbeitszeit angeht. Dadurch kam es zu mehreren Verzögerungen bei Jannasaras Kartentasche. Doch nun ist die Kartentasche an die Crowdfunding-Unterstützenden versandt!
Der nächste Band von Jannasaras Kartentasche ist bereits in Arbeit, denn wir waren zusammen mit unserer Patreon-Community fleißig, und viele neue Karten sind digital bereits entstanden.
Dieses Jahr steht aber auch im Zeichen neuer Projekte und Ideen. Wir planen aktuell vier Abenteuerszenarien als Box-Set mit vier jeweils einzigartigen Abenteuern, die euch über mehrere Spielsitzungen lang dicht gepackte, spannende Geschichten erleben lassen. Alle vier Boxen sind allein spielbar, aber auch durch einen 1000 Jahre umspannenden Metaplot miteinander verzahnt.
Diese Abenteuerboxen enthalten alles, was ihr braucht: schick designte Würfel und Landkarten der Schauplätze in typischer Donnerhaus-Qualität. Sie verwenden unser eigenes Icarus-Regelsystem, an dem wir seit über 5 Jahren arbeiten und das Hand in Hand geht mit unserer Vorstellung von guten Abenteuern.
Die erste Abenteuerbox, die voraussichtlich im Sommer 2021 erscheint, wird Freude, schöner Götterfunken… heißen. Freude ist eine Mystery-Geschichte vor dem Hintergrund des Ersten Weltkriegs an der östlichen Flanke Österreich-Ungarns im Schatten der Karpaten. Die Geschichte ist aber keine Kriegsgeschichte! Die (un)freiwilligen Protagonisten werden hineingezogen in eine Mystery-Geschichte über Menschlichkeit, Durchhaltevermögen und alte Mythen. Die Geschichte ist für jeden etwas: Mann, Frau, neue Rollenspielende oder Veteranen! Mit Liebe fürs Detail und viel Herzblut von uns entwickelt – für dich.